0 personne en ligne
13 vues
guide enchantement
OX-ZED-XO

45 sujets, 164 réponses

16/10/2016 20:04 Message non lu
Bonjour, ici je vais vous mettre toutes les infos sur les enchantement deja pour commencé voila une petit rappel sur les enchantement pour la suite je vais vous listé les enchantement d'arme, d'armure et de surcharge. (ne rêvez pas sa ne vient pas de moi c'est copié collé du site nerverwinter pour le 1er post).


Guide] Runes et Enchantements : Partie I

Vous avez parcouru les Royaumes Oubliés de long en large, livré cent batailles à travers les ruines de Neverwinter, exterminé des démons et vaincu des dragons ? Alors vous savez sûrement que votre équipement et vos compagnons ont plus de potentiel que leurs statistiques de base et leur charisme inné !

Ce guide recense les enchantements et runes existants, comment les acquérir, et comment en faire le meilleur usage.

Questions générales :

Que sont les enchantements et les runes ? Les enchantements et les runes sont des objets magiques qui servent à améliorer votre équipement ou votre compagnon. Ils confèrent des bonus utiles en combat, qui varient en fonction du rang et du type de rune/enchantement.

Où puis-je trouver des runes et des enchantements ? Vous pouvez les obtenir de manière aléatoire en butin sur des monstres, que ce soit en combat ouvert, durant une quête ou dans un donjon épique. Vous pouvez aussi en trouver au cours de vos aventures au sein d’une quête de la Foundry. Il est également possible d'en obtenir en tant que récompense de quête. Vous pouvez même en acheter au Bazar aux Merveilles ou directement à l’Hôtel des ventes. En plus des objets magiques rares que vous pourriez acquérir, certains enchantements ne peuvent être trouvés que dans le pack Héros du Nord, ou en ouvrant des coffres-forts qui vous offrent également la possibilité d'obtenir des montures ou compagnons épiques.


Est-ce qu'il y a plusieurs niveaux de runes et d'enchantements ? Bien entendu ! La voie du héros est longue est ardue et il vous faudra travailler dur pour atteindre l'excellence. Il existe 4 "enchantements normaux" et 5 "runes normales". Leurs niveaux vont de 1 à 10. Il ne faut évidemment pas oublier les enchantements épiques, qui sont formés de fragments. Ils sont séparés en deux catégories, enchantements d'arme et d'armure. Il en existe également de plusieurs rangs, à la puissance correspondante : "moindre", "normal", "premier" et "parfait". L’immense diversité des enchantements disponibles vous permettent de personnaliser votre personnage et de le rendre unique, tout en vous assurant de rester compétitif. Que faire de mes runes et enchantements ? Des emplacements dédiés aux enchantements sont présents sur votre feuille de personnage et dans la fenêtre de compagnon. N'oubliez pas que certains enchantements spéciaux ne peuvent aller que dans un emplacement spécifique. Sachez également que les enchantements sont utilisés pour l'équipement, tandis que les runes sont réservées aux compagnons.

Remarque importante : Les enchantements d'arme et d'armure ne peuvent pas être équipés dans les emplacements pour runes et enchantements normaux. Les enchantements et les runes sont divisés en catégories selon leur utilisation :
  • Emplacements utilitaires : casques, gants et bottes
  • Emplacements d'attaque : cou, chemises, anneaux, arme principale et secondaire.
  • Emplacements de défense : plastrons, ceintures, pantalons et anneaux.
  • Emplacements d'amélioration d'arme : uniquement sur les armes principales.
  • Emplacements d'amélioration d'armure uniquement sur les plastrons.
Comment puis-je enchanter des objets ? C'est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît. Voici les étapes à suivre pour enchanter un objet. 1.) Tout d'abord, assurez-vous que l'objet possède un emplacement d'enchantement.



2.) Faites un clic droit sur l'objet, puis sélectionnez "Enchanter l'objet..."



3.) Glissez l'enchantement depuis votre inventaire et déposez-le dans l'emplacement, ou cliquez sur le type d'emplacement et choisissez l'enchantement désiré dans la liste.



4.) Cliquez sur "Enchanter".



5.) Un dialogue de confirmation apparaît et vous informe du coût en Diamants astraux que vous devrez payer si vous souhaitez par la suite retirer l'enchantement sans le détruire. Astuce : Vous pouvez glisser/déposer un enchantement sur un emplacement déjà occupé par un autre enchantement. L'ancien enchantement sera détruit, mais vous n'aurez pas à payer le coût normalement nécessaire pour retirer un enchantement.

Bon plan : Si vous utilisez la liste déroulante, vous pourrez choisir un enchantement situé dans votre banque. Votre monture vous sera reconnaissante de lui éviter des trajets inutiles ! Comment puis-je enchanter mon compagnon ? Quelle que soit la qualité de votre compagnon, il dispose de 3 emplacements de runes. Ils sont débloqués aux niveaux 1, 5 et 15. Passer la souris sur un emplacement vous indiquera quand il sera disponible. Suivez les étapes ci-dessous pour rendre votre compagnon plus résistant face aux dangers des Royaumes Oubliés ! 1.) Appuyez sur C, puis cliquez sur l'onglet Compagnon.

2.) Glissez l'enchantement depuis votre inventaire et déposez-le dans l'emplacement correspondant, ou cliquez sur le type d'emplacement et choisissez l'enchantement désiré dans la liste.


Retirer un enchantement coûte une certaine quantité de Diamants astraux. Pourquoi le faire, dans ce cas ? L'avantage principal, c'est que vous récupérez l'enchantement dans votre inventaire et pouvez l'utiliser sur un autre objet plus tard. Plus l'enchantement est de haut niveau, plus cette option devient intéressante. Il peut également être utile de consulter les prix de l'Hôtel des ventes au préalable afin de connaitre le cours de l'enchantement concerné. Il est parfois plus économique d'en acheter un nouveau plutôt que de retirer l'ancien.

Comment faire pour désenchanter mes objets ? Désenchanter permet de conserver un enchantement lorsque vous le retirez d'un objet. Une fenêtre de confirmation apparaîtra, pour vous éviter de dépenser vos Diamants astraux sans le vouloir. Pour désenchanter un objet, il suffit d'ouvrir la fenêtre d'enchantement de l'objet concerné. Cliquez sur l'emplacement contenant l'enchantement que vous souhaitez retirez, puis cliquez sur Dissocier l'enchantement. Un dialogue de confirmation apparaîtra pour vous informer du prix en DA à payer. Si vous souhaitez toujours retirer l'enchantement, cliquez alors sur "Retirer".

Les frais demandés pour retirer une rune ou un enchantement sont payés en Diamants astraux ; si vous souhaitez en savoir plus sur cette monnaie et sur les moyens d'en obtenir, consultez donc notre Guide des Diamants astraux.

Quel est le coût du désenchantement ? Le coût varie en fonction du niveau et de la rareté de l'enchantement, ainsi que de la valeur de l'objet enchanté. Le prix n'est donc pas fixe. Voici une échelle des prix à titre indicatif.

Niveau de l'enchantement normalCoût en Diamants astraux
21 500 – 4 000
35 000 – 12 000
413 000 – 20 000
5Environ 53 000
6Environ 84 000
7Environ 125 000
8Environ 180 000
9Environ 250 000
10Environ 300 000
1Gratuit
Niveau de l'enchantement épiqueCoût en Diamants astraux
Enchantement moindreEnviron 125 000
Enchantement normalEnviron 178 000
Enchantement premierEnviron 245 000
Enchantement parfaitEnviron 326 000


Comment puis-je améliorer mes runes et enchantements ? Sur Neverwinter, vous pouvez fusionner vos runes et enchantements afin d'en obtenir une version de plus haut niveau. Vous obtiendrez alors une rune ou un enchantement de même type, mais plus puissant et possédant parfois de nouveaux pouvoirs.

Qu'est-ce que la fusion ?

Tout d'abord, il vous faut 4 runes ou enchantements de même type et de même niveau. Dès que vous avez les 4 runes, faites un clic droit et choisissez "Fusionner en un meilleur..." afin d'améliorer les runes.

Est-ce que je risque de perdre ou de détruire mes runes/enchantements lorsque je les fusionne ?

Si le succès était garanti à 100%, rendre votre équipement exceptionnel n’aurait rien d’un exploit. Par conséquent, les chances de succès sont variables en fonction du rang des runes utilisées. En cas d'échec, une des 4 runes sera perdue. Si vous ne voulez pas risquer de sacrifier vos précieux enchantements, vous pouvez jouer la sécurité grâce à des Sceaux. Ils protègeront vos enchantements ou runes de la destruction en cas d'échec, et peuvent même vous assurer un succès.

Sceau de préservation: Protège un groupe d'enchantements ou de runes et empêche leur destruction lors d'un échec. Sceau coalescent: Garantit la fusion à 100%.

Vous pouvez les obtenir dans le ZEN Market ou, si vous êtes chanceux, dans le Coffre de fortification céleste. Ce Coffre peut être acheté dans la Chambre de piété pour 7 Pièces célestes.

Enchantements normaux Quel est le bon emplacement pour mon enchantement ? Les enchantements normaux peuvent être utilisés dans les emplacements "Utilitaire", "Attaque" ou "Défense" de votre équipement ; les runes peuvent être équipées dans les emplacements "Attaque" ou "Défense" de votre compagnon. Quels sont les effets des enchantements normaux ? Il existe 4 types d'enchantements normaux. Au premier regard, seule la couleur semble différente, mais ils offrent chacun des bonus différents.



Enchantement radiant
  • Puissance
  • Gain d'or
  • Points de vie max


Enchantement sombre
  • Neutralisation d'armure
  • Vitesse de déplacement
  • Drain de vie
Enchantement argenté
  • Gain de gloire
  • Rétablissement
  • Chance de déviation
Enchantement azure
  • Gain d'expérience
  • Frappe critique
  • Défense
Quelle est la puissance des bonus gagnés à chaque rang, et combien y a-t-il de rangs ? Les chiffres et pourcentages varient en fonction de chaque enchantement. Voici les tableaux récapitulatifs. Enchantement radiant

Icône
Rang12345678910
Gain d'or3%3,5%4%4,5%5%5,5%6%7%8%8,5%
Puissance20406590120150185220260300
Point de vie max8016026036048060074088010401200



Enchantement sombre
Icône
Rang12345678910
Vitesse de déplacement20406590120150185220260300
Neutralisation d'armure20406590120150185220260300
Drain de vie20406590120150185220260300



Enchantement argenté
Icône
Rang12345678910
Gain de gloire3%3,5%4%4,5%5%5,5%6%7%8%8,5%
Rétablissement20406590120150185220260300
Chance de déviation20406590120150185220260300



Enchantement azure
Icône
Rang12345678910
Gain d'expérience3%3,5%4%4,5%5%5,5%6%7%8%8,5%
Frappe critique20406590120150185220260300
Défense20406590120150185220260300



Runes

Quelles sont les runes "normales" ?

Il existe 5 types de runes. En voici la liste :Rune d'arcane
  • Régénération
  • Chance de déviation
Rune occulte
  • Neutralisation d'armure
  • Transfert des bonus au personnage en %
Rune d'habileté
  • Puissance
  • Points de vie max
Rune profane
  • Frappe critique
  • Défense
Rune d'entraînement
  • Gain d'expérience
  • Gain d'expérience
Quel est le taux de succès de la fusion ? Ce taux dépend du niveau des runes/enchantements. Voici les taux de succès de base en fonction du niveau :
NiveauTaux de succès %
1 à 295
2 à 390
3 à 485
4 à 560
5 à 640
6 à 730
7 à 825
8 à 920
9 à 1010


Les chances de succès sont indiquées directement dans la fenêtre de fusion.

Quelle est la puissance des bonus gagnés à chaque rang ?

Chaque rune offre des bonus différents, qui seront bénéfiques pour vous et votre compagnon.


Rune d'arcane
Icône
Rang12345678910
Régénération20406590120150185220260300
Chance de déviation20406590120150185220260300



Rune occulte
Icône
Rang12345678910
Neutralisation d'armure20406590120150185220260300
Bonus - Statistique de compagnon 2%4%5%6%7%8%8,5%9%9,5%10%



Rune d'habileté
Icône
Rang12345678910
Puisssance20406590120150185220260300
Point de vie max8016026036048060074088010401200

4 participants
6 réponses
OX-ZED-XO

45 sujets, 164 réponses

16/10/2016 20:57 Message non lu
Pour les arme voila j'ai récupéré les infos sur un wiki anglais traduis par google donc fiez vous au icone pour retrouvé l'enchantement en questions si vous n'arrivez pas a traduire. Et il se peux que certain enchantement ne soient pas dispo sur ps4.

Bilethorn
MoindreVous traitez un supplément de 5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Poison avec vos pouvoirs. Votre ennemi prend 10% supplémentaires de votre dégâts de l'arme en tant que dégâts de Poison après 4 secondes.
OrdinaireVous infligez 7% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts de Poison avec vos pouvoirs. Votre adversaire prend un 14% supplémentaire de dégâts de votre arme en tant que dégâts de Poison après 4 secondes.
Plus grandVous traitez un montant supplémentaire de 9% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Poison avec vos pouvoirs. Votre adversaire prend un supplément de 18% des dégâts de votre arme en tant que dégâts de Poison après 4 secondes.
ParfaitVous infligez 11% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts de Poison avec vos pouvoirs. Votre adversaire prend un supplément de 22% des dégâts de votre arme en tant que dégâts de Poison après 4 secondes.
PurVous traitez un montant supplémentaire de 13% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Poison avec vos pouvoirs. Votre ennemi déclenche un montant supplémentaire de 26% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison aux ennemis proches après 4 secondes.
TranscendantVous traitez un supplément de 15% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Poison avec vos pouvoirs. Votre ennemi déclenche un supplément de 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de poison aux ennemis proches après 4 secondes. Votre cible principale est ralentie, empiler jusqu'à 3 fois.
.Bronzewood
OrdinaireLes cibles frappées par vos pouvoirs de rencontre deviennent marquée. Bien que marquée, votre volonté et à rencontre des pouvoirs ignorent 8% de l'armure de la cible. Les objectifs ne peuvent pas être marqués plus d'une fois toutes les 20 secondes.
Plus grandLes cibles frappées par vos pouvoirs de rencontre deviennent marquée. Bien que marquée, votre volonté et à rencontre des pouvoirs ignorer 12% de l'armure de la cible. Les objectifs ne peuvent pas être marqués plus d'une fois toutes les 20 secondes.
ParfaitLes cibles frappées par vos pouvoirs de rencontre deviennent marquée. Bien que marquée, votre volonté et à rencontre des pouvoirs ignorer 16% de l'armure de la cible. Les objectifs ne peuvent pas être marqués plus d'une fois toutes les 20 secondes.
PurLes cibles frappées par vos pouvoirs de rencontre deviennent marquée. Bien que marquée, votre volonté et à rencontre des pouvoirs ignorer 16% de l'armure de la cible. Cible de qui sont marqués font également 10% moins de dégâts à vous. La durée de la marque est de 10 secondes et il a un temps de recharge 20.
TranscendantLes cibles frappées par vos pouvoirs de rencontre deviennent marquée. Bien que marquée, votre volonté et à rencontre des pouvoirs ignorer 16% de l'armure de la cible. Vous et vos alliés ne aussi 5% de dégâts et la cible de qui sont marqués faire également 10% moins de dégâts à vous. La durée de la marque est de 10 secondes et il a un temps de recharge 20.
Crainte
MoindreVos pouvoirs Encounter grève avec un 20% Sévérité Critique supplémentaire. En outre, vous endommagez votre ennemi pour 10% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique toutes les 1 seconde pendant 4 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, ce qui réduit leur défense de 10%.
OrdinaireVos pouvoirs Encounter frappent avec un 40% Sévérité Critique supplémentaire. En outre, vous endommagez votre ennemi pour 15% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique toutes les 1 seconde pendant 4 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, ce qui réduit leur défense de 20%.
Plus grandVos pouvoirs Encounter frappent avec un 60% Sévérité Critique supplémentaire. En outre, vous endommagez votre ennemi pour 20% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique toutes les 1 seconde pendant 4 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, ce qui réduit leur défense de 30%.
ParfaitVos pouvoirs Encounter frappent avec un 75% Sévérité Critique supplémentaire. Vos attaques provoquent redoutent dans votre cible pendant 4 secondes, infligeant 50% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique chaque seconde et réduisant leur défense de 40% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de 4% pour les monstres.
PurVos pouvoirs Encounter frappent avec un 75% Sévérité Critique supplémentaire. Vos attaques provoquent redoutent dans votre cible pendant 4 secondes, infligeant 50% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique chaque seconde et réduisant leur défense de 40% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de 4% pour les monstres. En outre, vos Attaques critiques réduisent maintenant votre maintenant réduire vos cibles Résistance aux dégâts de 4% pendant 4 secondes. Cet effet peut déclencher toutes les 10 secondes.
TranscendantVos pouvoirs Encounter frappent avec un 75% Sévérité Critique supplémentaire. Vos attaques provoquent redoutent dans votre cible pendant 4 secondes, infligeant 50% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique chaque seconde et réduisant leur défense de 40% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de 4% pour les monstres. En outre, vos Attaques critiques réduisent maintenant votre maintenant réduire vos cibles Résistance aux dégâts de 4% pendant 4 secondes. Cet effet peut déclencher toutes les 5 secondes.
Feytouched
MoindreVous traitez un montant supplémentaire de 6% des dégâts de l'arme en tant que dégâts psychiques. Vos pouvoirs de rencontre siphon away 3% des dégâts de votre cible. Ce dommage est converti en 3% de dégâts pour vous. Cet effet dure 10 secondes et ne peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
OrdinaireVous traitez un montant supplémentaire de 7,5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts psychiques. Vos pouvoirs de rencontre siphon loin 6% des dégâts de votre cible. Ce dommage est converti en 6% de dégâts pour vous. Cet effet dure 10 secondes et ne peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
Plus grandVous traitez un montant supplémentaire de 9% des dégâts de l'arme en tant que dégâts psychiques. Vos pouvoirs de rencontre siphon à 10% des dégâts de votre cible. Ce dommage est converti en 10% de dégâts pour vous. Cet effet dure 10 secondes et ne peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
ParfaitVos pouvoirs de rencontre siphon à 12% des dégâts de votre cible. Ce dommage est converti en 12% de dégâts pour vous. Cet effet ne peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
PurVous traitez un supplément de 15% des dégâts de l'arme en tant que dégâts psychiques. Vos pouvoirs de rencontre siphon loin 18% des dégâts de votre cible. Ce dommage est converti en 18% de dégâts pour vous. Cet effet est un AoE 3 cible, dure 10 secondes, peut seulement se produire une fois toutes les 20 secondes.
TranscendantVous traitez un montant supplémentaire de 18% des dégâts de l'arme en tant que dégâts psychiques. Vos pouvoirs de rencontre siphon loin 18% des dégâts de votre cible. Ce dommage est converti en 18% de dégâts pour vous. Cet effet est un AoE 3 cible, dure 20 secondes, peut seulement se produire une fois toutes les 20 secondes.

Flamboyant
MoindreVous traitez un montant supplémentaire de 6% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 2% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
OrdinaireVous traitez un montant supplémentaire de 7,5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 3,5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Plus grandVous traitez 10% supplémentaires des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
ParfaitVous infligez 12% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 6,5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
PurVous infligez 14% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi 9% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et chaque pile augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible de 1%.
Transcendantsupplémentaire de 17% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 11% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et chaque pile augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible de 1%. Lorsque vous atteignez la troisième pile la cible reçoit une attaque AoE feu. Cette attaque AoE ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 20 secondes.
Gel

MoindreVous traitez un montant supplémentaire de 6% des dégâts de l'arme dommages à froid avec chaque swing et de réduire la récupération du joueur ennemi de 15% ou désactive les ennemis non-joueur pendant 4 secondes. son dernier 4 secondes et ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 20 secondes.
OrdinaireVous traitez de 8% supplémentaires des dégâts de l'arme dommages à froid avec chaque swing et réduit la récupération du joueur ennemi de 20% ou désactive les ennemis non-joueur pendant 4 secondes. Cela dure 4 secondes et ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 20 secondes.
Plus grandVous infligez 10% supplémentaire de dégâts de l'arme dommages à froid avec chaque swing et réduit la récupération du joueur ennemi de 25% ou désactive les ennemis non-joueur pendant 4 secondes. Cela dure 4 secondes et ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 20 secondes.
ParfaitVous infligez 12% supplémentaire de dégâts de l'arme dommages à froid avec chaque swing et réduit la récupération du joueur ennemi de 30% ou désactive les ennemis non-joueur pendant 4 secondes. Cela dure 4 secondes et ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 20 secondes.
PurVous infligez 14% supplémentaire de dégâts de l'arme dommages à froid avec chaque swing, réduit la récupération du joueur ennemi de 35% ou désactive les ennemis non-joueur pendant 4 secondes, et réduit Déviation ennemi de 35%. Cela dure 4 secondes et ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 20 secondes.
TranscendantVous infligez 16% supplémentaire de dégâts de l'arme dommages à froid avec chaque swing, réduit la récupération du joueur ennemi de 35% ou désactive les ennemis non-joueur pendant 4 secondes, et réduit Déviation ennemi de 35%. Cela dure 4 secondes et ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 20 secondes.
Saint Avenger

MoindreVous traiter 10% supplémentaires des dégâts de l'arme en tant que dégâts Radiant avec vos pouvoirs et avoir une chance de 5%: sur chaque balançoire pour améliorer vos alliés résistance aux dégâts de 15% tout en leur guérison pendant 10 secondes.Le montant des dégâts et la guérison est mise à l'échelle à votre arme. Cet effet ne peut activer toutes les 60 secondes.
OrdinaireVous traiter un 14% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts Radiant avec vos pouvoirs et avoir une chance de 10%: sur chaque balançoire pour améliorer vos alliés résistance aux dégâts de 15% tout en leur guérison pendant 10 secondes.Le montant des dégâts et la guérison est mise à l'échelle à votre arme. Cet effet ne peut activer toutes les 60 secondes.
Plus grandVous traiter un 16% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts Radiant avec vos pouvoirs et avoir une chance de 15%: sur chaque balançoire pour améliorer vos alliés résistance aux dégâts de 15% tout en leur guérison pendant 10 secondes.Le montant des dégâts et la guérison est mise à l'échelle à votre arme. Cet effet ne peut activer toutes les 60 secondes.
ParfaitVous traiter un 20% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts Radiant avec vos pouvoirs et avoir une chance de 20%: sur chaque balançoire pour améliorer vos alliés résistance aux dégâts de 15% tout en leur guérison pendant 10 secondes.Le montant des dégâts et la guérison est mise à l'échelle à votre arme. Cet effet ne peut activer toutes les 60 secondes.
PurVous infliger des dégâts supplémentaires Radiant avec vos pouvoirs et avoir une chance de 20%: sur chaque balançoire pour améliorer vos alliés endommager la résistance de 20% tout en leur guérison pendant 15 secondes. Le montant des dégâts et la guérison est mise à l'échelle à votre niveau. Cet effet ne peut activer toutes les 45 secondes.
TranscendantVous traiter un supplément de 30% des dégâts de l'arme en tant que dégâts Radiant avec vos pouvoirs et avoir une chance de 20%: sur chaque balançoire pour améliorer vos alliés endommager la résistance de 20% tout en leur guérison pendant 15 secondes. Le montant des dégâts et la guérison est mise à l'échelle à votre arme.Tout coup vous atterrissez pendant ce temps fera 7,5% de dégâts radiant, Le montant des dégâts et la guérison est mise à l'échelle à votre arme. Cet effet ne peut activer toutes les 45 secondes.
.Lifedrinker
MoindreVous traitez un supplément de 5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique avec vos pouvoirs, et d'augmenter votre vie voler la chance de 1%.
OrdinaireVous traitez un montant supplémentaire de 6,5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique avec vos pouvoirs, et d'augmenter votre vie voler la chance de 2%.
Plus grandVous traitez un montant supplémentaire de 9% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique avec vos pouvoirs, et d'augmenter votre vie voler la chance de 3%.
ParfaitVous traitez un montant supplémentaire de 13% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique avec vos pouvoirs, et d'augmenter votre vie voler la chance de 4%.
PurVous infligez 14% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique avec vos pouvoirs, et d'augmenter votre vie voler la chance de 4% et la gravité de 10%.
TranscendantVous traitez et 15% des dégâts de l'arme en tant que dégâts nécrotique avec vos pouvoirs, et d'augmenter votre vie voler la chance de 5% et de la gravité de 20%.

Foudre

MoindreVous traitez 10% des dégâts de l'arme que les dommages de foudre avec chaque grève. En outre, tous les temps de recharge sont réduits de 2% pour chaque grève.
OrdinaireVous traitez 14% des dégâts de l'arme que les dommages de foudre avec chaque grève. Ce dommage chaînes jusqu'à 1 fois à une probabilité de 50% pour chaque chaîne. En outre, tous les temps de recharge sont réduits de 2% pour la première grève de la foudre, plus 1% pour chaque chaîne.
Plus grandVous traitez 18% des dégâts d'arme que les dommages de foudre avec chaque grève. Ce dommage chaînes jusqu'à 2 fois à une probabilité de 50% pour chaque chaîne. En outre, tous les temps de recharge sont réduits de 2% pour la première grève de la foudre, plus 1% pour chaque chaîne.
ParfaitVous traitez 24% des dégâts d'arme que les dommages de foudre avec chaque grève. Ce dommage chaînes jusqu'à 3 fois à une probabilité de 50% pour chaque chaîne. En outre, tous les temps de recharge sont réduits de 2% pour la première grève de la foudre, plus 1% pour chaque chaîne.
PurVous traitez 28% des dégâts d'arme que les dommages de foudre avec chaque grève. Ces dommages chaînes 3 fois à une probabilité de 100% pour chaque chaîne.En outre, tous les temps de recharge sont réduits de 2% pour la première grève de la foudre, plus 1% pour chaque chaîne.
TranscendantVous traitez 32% des dégâts d'arme que les dommages de foudre avec chaque grève. Ces dommages chaînes 3 fois à une probabilité de 100% pour chaque chaîne.S'il n'y a pas des cibles de la chaîne que vous faites 33% de dégâts de la foudre. En outre, tous les temps de recharge sont réduits de 2% pour la première grève de la foudre, plus 1% pour chaque chaîne.
Plague feu

OrdinaireVous traitez de 8% supplémentaires des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 2% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, ce qui réduit leur défense de 5%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Plus grandVous traitez un montant supplémentaire de 9% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre avant 3% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, ce qui réduit leur défense de 10%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
ParfaitVous traitez 10% supplémentaires des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 4% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, ce qui réduit leur défense de 15%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
PurVous infligez 12% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, réduisant leur défense de 15% et puissance de 5%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
TranscendantVous infligez 12% supplémentaire de dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu avec vos pouvoirs. De plus vous brûlez votre ennemi pour 5% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 3 secondes et provoquer la terreur dans votre ennemi, réduisant leur défense de 15% et puissance de 5%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Lorsque vous atteignez la troisième pile les recieves cibles (sic) une attaque AoE. Cette attaque AoE ne peut pas être appliqué plus de (sic) une fois toutes les 20 secondes.
La terreur
MoindreVous infligez 7% supplémentaire de dégâts de l' arme en tant que dégâts nécrotique avec chaque swing et induire la terreur dans votre ennemi, réduisant leur défense de 10% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de -1% pour lesmonstres. Cet effet ne peut pas être actualisé jusqu'à ce qu'il expire.
OrdinaireVous traitez un montant supplémentaire de 9% des dégâts de l' arme en tant que dégâts nécrotique avec chaque swing et induire la terreur dans votre ennemi, ce quiréduit leur défense de 20% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de -2% pour les monstres. Cet effet ne peut pas être actualisé jusqu'à ce qu'il expire.
Plus grandVous infligez 12% supplémentaire de dégâts de l' arme en tant que dégâts nécrotique avec chaque swing et induire la terreur dans votre ennemi, ce qui réduit leur défense de 30% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de -3% pour les monstres. Cet effet ne peut pas être actualisé jusqu'à ce qu'il expire.
ParfaitVous traitez un supplément de 15% des dégâts de l' arme en tant que dégâts nécrotique avec chaque swing et induire la terreur dans votre ennemi, réduisant leur défense de 40% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de -4% pour les monstres. Cet effet ne peut pas être actualisé jusqu'à ce qu'il expire.
PurVous traitez de 20% supplémentaires des dégâts de l' arme en tant que dégâts nécrotique avec chaque swing et induire la terreur dans votre ennemi, réduisant leur défense et la puissance de 40% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâts de -4% pour les monstres. Cet effet ne peut pas être actualisé jusqu'à ce qu'il expire.
TranscendantVous infligez 25% supplémentaire de dégâts de l' arme en tant que dégâts nécrotique avec chaque swing et induire la terreur dans votre ennemi, réduisant leur défense et la puissance de 40% pour les joueurs et la diminution de leur résistance aux dégâtsde -4% pour les monstres. Cet effet ne peut pas être actualisé jusqu'à ce qu'il expire.Vous avez également une chance de 10% à la racine de votre cible. Cette racine ne peut se produire une fois toutes les 30 secondes.

.Vorpal
MoindreVous frappez avec un 12% sévérité critique supplémentaire. Gravité critique augmente les dégâts de vos frappes critiques infligent.
OrdinaireVous frappez avec un 25% la sévérité critique supplémentaire. Gravité critique augmente les dégâts de vos frappes critiques infligent.
Plus grandVous frappez avec un 38% la gravité critique supplémentaire. Gravité critique augmente les dégâts de vos frappes critiques infligent.
ParfaitVous frappez avec un 50% la sévérité critique supplémentaire. Gravité critique augmente les dégâts de vos frappes critiques infligent.
PurVous frappez avec un 50% la sévérité critique supplémentaire. Gravité critique augmente les dégâts de vos frappes critiques infligent. Vos coups critiques réduisent désormais les dégâts de la résistance de la cible de 2%.
TranscendantVous frappez avec un 50% la sévérité critique supplémentaire. Gravité critique augmente les dégâts de vos frappes critiques infligent. Vos coups critiques réduisent maintenant Dommages de votre cible Résistance de 2% et les dommages de 2%
notes:Tous les enchantements qui viennent de lockboxes ne suivent pas le même modèle exact que les enchantements qui utilisent des tessons, ils viennent toujours dans un format utilisable, et ne pas avoir un rang inférieur.The Plague feu Enchantement est de la Nightmare Lockbox ).Le Bronzewood Enchantement (de la Féerie Lockbox ou Dark Forest Lockbox ).Normales ont pas de préfixe dans le jeu, mais le préfixe normal est utilisé ici pour différencier les rangs de pierres et d'éviter toute confusion.Shards pour Terror Enchantement proviennent de Sharandar campagne Commodes de Gnarlroot Caves.Shards pour Feytouched Enchantement proviennent de Sharandar campagne Commodes de The Witch Fen.Tout Enchantement bonus de dégâts est en% de Weapon Damage (comme indiqué dans l'infobulle sur l'arme), et non pas les dégâts infligés par At-Will , Encounter ni Daily Powers.L'affaiblissement de la Terreur Enchantement dure pendant 5 secondes.
OX-ZED-XO

45 sujets, 164 réponses

16/10/2016 22:01 Message non lu
Pour les armure voila j'ai récupéré les infos sur un wiki anglais traduis par google donc fiez vous au icone pour retrouvé l'enchantement en questions si vous n'arrivez pas a traduire. Et il se peux que certain enchantement ne soient pas dispo sur ps4.

Barkshield
MoindreChaque 8 secondes votre armure reçoit une charge de Encouragés Bark jusqu'à un maximum de 3 charges.
Lorsque vous avez une charge de Encouragés Bark votre armure absorbe 824dégâts.
Quand vous avez deux accusations de Encouragés Bark votre armure absorbe1,648 dégâts.
Quand vous avez trois charges de Encouragés Bark votre armure absorbe 2472dommages.Chaque fois que quelqu'un tente de vous blesser une accusation de Encouragés Bark est consommée.
OrdinaireChaque 8 secondes votre armure reçoit une charge de Encouragés Bark jusqu'à un maximum de 3 charges.
Lorsque vous avez une charge de Encouragés Bark votre armure absorbe 1,236dégâts.
Quand vous avez deux accusations de Encouragés Bark votre armure absorbe 2472dommages.
Lorsque vous avez trois charges de Encouragés Bark votre armure absorbe 3708dommages.Chaque fois que quelqu'un tente de vous blesser une accusation de Encouragés Bark est consommée.
Plus grandChaque 8 secondes votre armure reçoit une charge de Encouragés Bark jusqu'à un maximum de 3 charges.
Lorsque vous avez une charge de Encouragés Bark votre armure absorbe 1,648dégâts.
Quand vous avez deux accusations de Encouragés Bark votre armure absorbe3,296 dégâts.
Quand vous avez trois charges de Encouragés Bark votre armure absorbe 4944dommages.Chaque fois que quelqu'un tente de vous blesser une accusation de Encouragés Bark est consommée.
ParfaitChaque 8 secondes votre armure reçoit une charge de Encouragés Bark jusqu'à un maximum de 3 charges.
Lorsque vous avez une charge de Encouragés Bark votre armure absorbe 2.060dégâts.
Quand vous avez deux accusations de Encouragés Bark votre armure absorbe4,120 dégâts.
Quand vous avez trois charges de Encouragés Bark votre armure absorbe 6180dommages.Chaque fois que quelqu'un tente de vous blesser une accusation de Encouragés Bark est consommée.
PurTous les 6 secondes votre armure reçoit une charge de Encouragés Bark jusqu'à un maximum de 3 charges.
Lorsque vous avez une charge de Encouragés Bark votre armure absorbe 2.060dégâts.
Quand vous avez deux accusations de Encouragés Bark votre armure absorbe4,120 dégâts.
Quand vous avez trois charges de Encouragés Bark votre armure absorbe 6180dommages.Chaque fois que quelqu'un tente de vous blesser une accusation de Encouragés Bark est consommée.
TranscendantTous les 6 secondes votre armure reçoit une charge de Encouragés Bark jusqu'à un maximum de 4 charges.
Lorsque vous avez une charge de Encouragés Bark votre armure absorbe 2.060dégâts.
Quand vous avez deux accusations de Encouragés Bark votre armure absorbe4,120 dégâts.
Quand vous avez trois charges de Encouragés Bark votre armure absorbe 6,180dégâts.
Quand vous avez quatre accusations de Encouragés Bark votre armure absorbe8240 dommages.Chaque fois que quelqu'un tente de vous blesser une accusation de Encouragés Bark est consommée.
Bloodtheft
MoindreQuand en dessous de 50% de santé, vous avez une chance de 5% lors de la réception des dommages pour infliger des dégâts nécrotique à votre attaquant et vous guérir de ce montant. Ce dommage est basé sur votre niveau. Cela ne peut se produire une fois toutes les 30 secondes.
OrdinaireQuand en dessous de 50% de santé, vous avez une chance de 10% lors de la réception des dommages pour infliger des dégâts nécrotique à votre attaquant et vous guérir de ce montant. Ce dommage est basé sur votre niveau. Cela ne peut se produire une fois tous les 28 secondes.
Plus grandQuand en dessous de 50% de santé, vous avez une chance de 15% lors de la réception des dommages pour infliger des dégâts nécrotique à votre attaquant et vous guérir de ce montant. Ce dommage est basé sur votre niveau. Cela ne peut se produire une fois tous les 26? secondes.
ParfaitQuand en dessous de 50% de santé, vous avez une chance de 20% lors de la réception des dommages pour infliger des dégâts nécrotique à votre attaquant et vous guérir de ce montant. Ce dommage est basé sur votre niveau. Cela ne peut se produire une fois toutes les 24 secondes.
PurQuand en dessous de 60% de santé, vous avez une chance de 20% lors de la réception des dommages pour infliger des dégâts nécrotique à votre attaquant et vous guérir de ce montant. Ce dommage est basé sur votre niveau. Cela ne peut se produire une fois tous les 22? secondes.
TranscendantLorsque moins de 75% de santé, vous avez une chance de 20% lors de la réception des dommages pour infliger des dégâts nécrotique à votre attaquant et vous guérir de ce montant et ce montant à nouveau sur les 4 secondes suivantes. Ce dommage est basé sur votre niveau. Cela ne peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
Briartwine
MoindreVous réfléchissez 2% des dégâts infligés à vous ramène à votre agresseur.
OrdinaireVous réfléchissez 2,8% des dégâts infligés à vous ramène à votre agresseur.
Plus grandVous réfléchissez 3,2% des dégâts infligés à vous ramène à votre agresseur.
ParfaitVous réfléchissez 4% des dégâts infligés à vous ramène à votre agresseur.
PurVous réfléchissez 4,8% des dégâts infligés à vous ramène à votre agresseur.
TranscendantVous reflétez 5,6% des dégâts infligés à vous ramène à votre agresseur ..
Elven bataille
MoindreVous êtes 20% plus résistant à la ralentit et immobilise. Leur durée de vie est réduite.Votre endurance regen est également augmentation du volume de 10%.
OrdinaireVous êtes 40% plus résistant à la ralentit et immobilise. Leur durée de vie est réduite.Votre endurance regen est également augmentation du volume de 20%.
Plus grandVous êtes 60% plus résistant à la ralentit et immobilise. Leur durée est reduced.Your l'endurance regen est également augmentation du volume de 25%.
Parfait [1]Vous êtes 80% plus résistant à la ralentit et immobilise. Leur durée de vie est réduite.Votre endurance Regen est également augmenté de 30%.
PurVous êtes 80% plus résistant à la ralentit, immobilisant et désactive. Leur durée de vie est réduite. Votre endurance Regen est également augmenté de 30%.
TranscendantVous êtes 80% plus résistant à la ralentit, immobilisant, désactive et étourdit. Leur durée de vie est réduite. Votre endurance Regen est également augmenté de 30%.
Fireburst

MoindreLorsque vous recevez des dégâts, vous avez une chance de 5% pour libérer une boule de feu à votre attaquant qui explose, endommageant 3 ennemis à moins de 15 'pour des dégâts de Feu. Les dégâts de cette boule de feu échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire une fois tous les 30 secondes.
OrdinaireLorsque vous recevez des dégâts, vous avez une chance de 10% pour libérer une boule de feu à votre attaquant qui explose, endommageant 3 ennemis à moins de 15 'pour des dégâts de Feu. Les dégâts de cette boule de feu échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire une fois tous les 28 secondes.
Plus grandLorsque vous recevez des dégâts, vous avez une chance de 15% pour libérer une boule de feu à votre attaquant qui explose, endommageant 3 ennemis à moins de 15 'pour des dégâts de Feu. Les dégâts de cette boule de feu échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire une fois toutes les 26 secondes.
ParfaitLorsque vous recevez des dégâts, vous avez une chance de 20% pour libérer une boule de feu à votre attaquant qui explose, endommageant 3 ennemis à moins de 15 'pour des dégâts de Feu. Les dégâts de cette boule de feu échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire une fois tous les 24? secondes.
PurLorsque vous recevez des dégâts, vous avez une chance de 20% pour libérer une boule de feu à votre attaquant qui explose, endommageant 3 ennemis à moins de 15 'pour des dégâts de Feu. Les dégâts de cette boule de feu échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire une fois tous les 22? secondes.
TranscendantLorsque vous recevez des dégâts, vous avez une chance de 20% pour libérer une boule de feu à votre attaquant qui explose, endommageant 6 ennemis à moins de 20 'pour dégâts de Feu et y mettre le feu, causant des dommages au fil du temps. Les dégâts de cette boule de feu échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire une fois tous les 20? secondes.
Frostburn

MoindreSur réception de dégâts, vous avez une chance de 5% pour infliger des dégâts de Givre et appliquer un 30% du temps à la cible. désactive également les PNJ et réduit la récupération de 15% contre les joueurs. Les dommages échelles avec votre niveau. Cet effet dure 4 secondes et ne peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
OrdinaireSur réception de dégâts, vous avez une chance de 10% pour infliger des dégâts de Givre et appliquer un 30% du temps à la cible. désactive également les PNJ et réduit la récupération de 20% contre les joueurs. Les dommages échelles avec votre niveau. Cet effet dure 4 secondes et ne peut se produire une fois tous les 28 secondes.
Plus grandSur réception de dégâts, vous avez une chance de 15% pour infliger des dégâts de Givre et appliquer un 30% du temps à la cible. désactive également les PNJ et réduit la récupération de 25% contre les joueurs. Les dommages échelles avec votre niveau. Cet effet dure 4 secondes et ne peut se produire une fois toutes les 26 secondes.
ParfaitSur réception de dégâts, vous avez une chance de 20% pour infliger des dégâts de Givre et appliquer un 30% du temps à la cible. désactive également les PNJ et réduit la récupération de 30% contre les joueurs. Les dommages échelles avec votre niveau. Cet effet dure 4 secondes et ne peut se produire une fois toutes les 24 secondes.
PurSur réception de dégâts, vous avez une chance de 20% pour infliger des dégâts de Givre et appliquer un 30% du temps à la cible. désactive également les PNJ et réduit la récupération et Deflect de 30% contre les joueurs. Les dommages échelles avec votre niveau. Cet effet dure 4 secondes et ne peut se produire une fois tous les 22?secondes.
TranscendantSur réception de dégâts, vous avez une chance de 10?% De traiter des dégâts de Givre et d'appliquer une 30% du temps à la cible. désactive également les PNJ et réduit la récupération et Deflect de 35% contre les joueurs. Les dommages échelles avec votre niveau. Cet effet dure 4 secondes et ne peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
Négation

MoindreLors de la réception des dégâts chaque coup empile une augmentation de 1% à votre résistance aux dégâts pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois.
OrdinaireLors de la réception des dégâts chaque coup empile une augmentation de 1,5% à votre résistance aux dégâts pendant 7 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois.
Plus grandLors de la réception des dégâts chaque coup empile une augmentation de 2% à votre résistance aux dégâts pendant 8 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois.
ParfaitLors de la réception des dégâts chaque coup empile une augmentation de 3% à votre résistance aux dégâts pendant 9 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois.
PurLors de la réception des dégâts chaque coup empile une augmentation de 3% à votre résistance aux dégâts et une augmentation de 1% à la guérison entrant pendant 9 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois.
TranscendantLors de la réception des dégâts chaque coup empile une augmentation de 3% à votre résistance aux dégâts, une augmentation de 1% à la guérison entrante et une augmentation de 1% trop de récupération pendant 9 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois.
Shadowclad
MoindreLors de la réception des dégâts chaque coup ajoute 4% à votre note de déflexion pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 8 fois et expire lorsque vous Déflexion avec succès.
OrdinaireLors de la réception des dégâts chaque coup ajoute 6% à votre cote de déflexion pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 8 fois et expire lorsque vous Déflexion avec succès.
Plus grandLors de la réception des dégâts chaque coup ajoute 8% à votre cote de déflexion pendant 7 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 8 fois et expire lorsque vous Déflexion avec succès.
ParfaitLors de la réception des dégâts chaque coup ajoute 10% à votre note de déflexion pendant 8 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 8 fois et expire lorsque vous Déflexion avec succès.
PurLors de la réception des dégâts chaque coup ajoute 10% à votre note de déflexion et une augmentation de 4% à votre résistance aux dégâts pendant 8 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 8 fois et expire lorsque vous Déflexion avec succès.
TranscendantLors de la réception des dégâts chaque coup ajoute 10% à votre note de déflexion et une augmentation de 4% à votre résistance aux dégâts pendant 8 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 8 fois et expire lorsque vous Déflexion avecsuccès.

Lorsque vous dévier avec succès une attaque avec 8 piles de Shadowclad, votre armure sera Daze ennemis à proximité pendant 1 seconde et vous placer dans Stealth à 4 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.
Soulforged

MoindreQuand vous tombez au combat votre armure Soulforged vous ressusciter et vous guérir pour 4459 et 743 chaque seconde pour un effet 3 secondes.Cela ne peut déclencher une fois toutes les 90 secondes.
OrdinaireQuand vous tombez au combat votre armure Soulforged vous ressusciter et vous guérir pour 5017 et 929 chaque seconde pour un effet 3 secondes.Cela ne peut déclencher une fois toutes les 85 secondes.
Plus grandQuand vous tombez au combat votre armure Soulforged vous ressusciter et vous guérir pour 5574 et 1115 à chaque seconde pour un effet 3 secondes.Cela ne peut déclencher une fois toutes les 80 secondes.
ParfaitQuand vous tombez au combat votre armure Soulforged vous ressusciter et vous guérir pour 6132 et 1301 à chaque seconde pour un effet 3 secondes.Cela ne peut déclencher une fois toutes les 75 secondes.
PurQuand vous tombez au combat votre armure Soulforged vous ressusciter et vous guérir pour 6689 et 1486 à chaque seconde pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes ressuscités vous faites des dégâts à tous les ennemis à proximité.Cet effet ne peut déclencher une fois toutes les 75 secondes.
TranscendantQuand vous tombez au combat votre armure Soulforged vous ressusciter et vous guérir pour 7425 et 1575 à chaque seconde pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes ressuscités vous faites des dégâts à tous les ennemis à proximité et d' acquérir une immunité CC 3 sec. Cet effet ne peut déclencher une fois toutes les 75 secondes.
Thunderhead
MoindreLorsque vous recevez un coup critique votre armure a une chance de 25% pour infliger des dégâts de foudre et étourdir les ennemis à proximité. Ces dommages échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois tous les 30?secondes.
OrdinaireLorsque vous recevez un coup critique votre armure a une chance de 30% pour infliger des dégâts de foudre et étourdir les ennemis à proximité. Ces dommages échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 28 secondes.
Plus grandLorsque vous recevez un coup critique votre armure a une chance de 35% pour infliger des dégâts de foudre et étourdir les ennemis à proximité. Ces dommages échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 26 secondes.
ParfaitLorsque vous recevez un coup critique votre armure a une chance de 40% pour infliger des dégâts de foudre et étourdir les ennemis à proximité. Ces dommages échelles avec votre niveau. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 24 secondes.
PurLorsque vous recevez un coup critique votre armure a une chance de 40% pour infliger des dégâts de foudre et étourdir foes.This à proximité effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 22 secondes. Chaque fois que vous frappez votre ennemi prend une petite quantité de dégâts d'allumage. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes. Tous les dommages échelles avec votre niveau.
TranscendantLorsque vous recevez un coup critique votre armure a une chance de 40% pour infliger des dégâts de foudre et étourdir les ennemis à proximité. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 20 secondes. Chaque fois que vous frappez votre ennemi prend une petite quantité de dégâts d'allumage. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes. Tous les dommages échelles avec votre niveau.
Notes: L'image est pour le moins la version, des rangs plus élevés ajoutent du style à ce look de base
Shards pour la Elven bataille Enchantement viennent de Sharandar campagne Commodes de Tour de Celadaine.Le Soulforged Enchantement revivre vous dirigez du bas. Si vous descendez tout cet enchantement est Cooldown, vous tombez comme vous le faites sans l'enchantement. Il vous revivre de mort aussi si vous avez la maladie revivre, mais vous se blesser. Cette blessure est peut-être un bug.Jump Up ↑ Actuellement le grade parfaitsemblent avoir aucun effet de la réduire décrit.
OX-ZED-XO

45 sujets, 164 réponses

16/10/2016 22:09 Message non lu
Pour les enchantement de surcharge on peux les faire que avec la profession de la glace noire et je n'ai pas trouvé la même mise en page avec image pour celle ci donc il faudra voir directement avec la profession. Les autres enchantement pour ceux qui ne sont pas marqué comme lootable dans les coffre spéciaux ou campagne on les trouve dans l'onglet divert du marchand de sceaux de l'aventurier (celui de gauche quand on rentre sur la place des marchand) contre soit 400 sceaux de l'aventurier soit des sceaux du défenseur. (cela dépend de l'enchantement)
Visiteur
16/10/2016 22:49 Message non lu
Bon boulot Zed, va falloir checker tout ça maintenant :-)

Par contre les images du 1er post ne s'affichent pas si tu peux régler le problème..
niko-NK0

58 sujets, 1310 réponses

17/10/2016 21:19 Message non lu
super boulot!!! ça en fait de la lecture :)
zamaklis

0 sujet, 3 réponses

13/03/2019 21:01 Message non lu
j'aimerai commencer mais quand je me crée un compte ça me met ''Impossible d'accepter la requête actuellement'' Merci d'avance pour ton/votre aide Lucky Patcher 9Apps VidMate
Statistiques
  • 2951 sujets créés
  • 25010 messages postés
  • 22 annonces
  • 817 participants
Activité du forum
Il y a 0 utilisateur sur le forum
aucun visiteur